《双点医院》评测:荒诞的英式幽默,优秀的汉化

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说起《主题医院》你这人 名字,相信一点一点“老”玩家总要与其产生共鸣。历经二十年,这款由牛蛙工作室开发,集模拟经营与无厘头为一体的作品终于迎来了其精神续作——《双点医院》。

同前作一样,《双点医院》继续保持了搞怪的风格。千奇百怪的病人、奇葩的医疗设备、医死人不偿命的医生……各种熟悉的每段,仿佛让那句经典的“请病人何必 死在走廊上”穿越时光隧道,再次回响于我的脑海中。

英式冷幽默

《双点医院》的开发者双点工作室由牛蛙原班人马组成,这帮人的作品有个一块儿特点,那本来贯穿游戏全程的“英式冷幽默”。以至于我在玩一帮人 开发的游戏时,总爱会被一点很“奇怪”的包袱触动笑点。

游戏开场,一身穿白大褂的医生就在用标准的播音腔介绍所处双点镇的双点医院,头几句话还能说是一本正经,但越往后越不对劲。比如“有52%的患者出院时都相信买车人比本来更健康了”、“一帮人 的医生都上过医疗培训班或看过医疗剧”……一开场,《双点医院》的“冷幽默”属性被哪些“神经病”一般的广告词展露的一览无余。

与前作一样,各种千奇百怪的患者是《双点医院》的亮点之一。比如头变成灯泡的“光头病”、身旁套了个铁锅的“流行锅病”、全身变成黑白的“褪色症”……看着哪些自带喜感的病人在医院走廊上走动,严肃的医院仿佛瞬间就被欢声笑语所充斥。但会 治疗哪些病症的器材也非常搞笑,治疗光头病的机器被取名为“脱光机”,而治疗流行锅病的机器则顾名思义地命名为“甩锅机”……这里不得不说《双点医院》的汉化工作做得十分优秀,一点梗并没法直白地按照英文的语境翻译成中文。本来在原有意思基本不变的情况报告下,将哪些梗转化成了国内玩家更好理解的词语。

游戏过程中穿插的电台也非常有趣,除了播放舒缓的音乐外,总要插播一点非常“冷”的消息。比如前台在全院广播中询问“一帮人看见我的笔什么时间?”,又可能是“火葬大优惠,烧4个送4个”……实际上,你这人 4个个消息就像是制作人精心准备的冷笑话,让本应是氛围严肃的医院瞬间变得无厘头,游戏过程中总爱听到哪些广播也会我你可以 会心一笑。

在《主题医院》中,病人死总要出先死神将其拖走,而本作对于哪些病人的处里依据则更加魔幻。当病人死后,有几率会变成鬼魂游荡于医院中,骚扰医生和患者的一块儿也会让医院的声誉下降。而针对此情况报告的应对依据竟然是聘用有“捉鬼”技能的杂务工,让其将鬼魂处里掉。更加无厘头的是清理鬼魂的依据,竟然是用普通的吸尘器把它们吸走。我你可以 知道这是都在借鉴了《捉鬼敢死队》或《路易吉鬼屋》,总之其表现出的喜剧效果何必 亚于前两者。

来双点医院的病人实际上是在冒险

《双点医院》的上手门槛的等级属于较低,其拥有非常合理的难度曲线。和前作一样,《双点医院》采用的是关卡式经营,初期的几块关卡本质上都在在教学,游戏通过循序渐进的依据引导玩家一步步熟悉游戏机制的一块儿,难度也会逐步上升。

每个关卡总要有特定目标让玩家完成,当完成哪些任务后就可以跳到下一关。与前作不同的是,本作中已完成的关卡何必 会真正的开始,本来会保留玩家最近一次管理时的情况报告,供玩家随时回来继续经营。但会 每关解锁的设备与道具都可以延续到下一关继续使用,这就使得每关不仅仅是完成目标没法简单。认真经营解锁更多器材,使每个医院间形成良性循环是玩家需用考虑的重点之一。但会 看着大地图上4个个属于买车人的医院慢慢成型,也会使我有一步步缔造医疗帝国的成就感。

随着成功救治病人数量的增加,医院的声誉也会随之上升。与此同总要有不多的患者前来就诊。这时就非常考验玩家对于资源的合理分配能力,如可根据病症种类摆放诊室,诊室位置如可摆放可以最低限度的减少病人走动的时间,每个岗位上的工作人员人手够过高 ......诸没法类的大现象都在需用玩家通过思考来处里的,一旦某个环节出错,不但会 造成某个诊室前的排队人数成灾,总要破坏病一帮人 的心情,从而使医院的声誉直线下降。

值得一提的是,本作对于AI的制作较为非要位,有时AI会做出一点稍显”弱智“的行为。比如某个在排队的病人会总爱选择离开队伍,前往几十米开外的售货机去买东西。而他身旁的病人的素质也非常高,竟然默默地站在原地等候这位病人的归队,从而由于整个队伍线程池池的滞后,浪费了宝贵的医疗时间。但会 有时总要出先病一帮人 在诊室门口”卡住“长达数秒的情况报告,你这人 在《主题医院》中都在的大现象在本作依然出先,说实话在争分夺秒完成目标的但是偶尔被哪些大现象打乱节奏,体验也会微微的一点糟心。当然,游戏的整体还是较为流畅的,哪些提到的小大现象本来会偶尔刷一下所处感。

抛开模拟经营元素外,本作对于院内工作人员的养成也颇为有趣。在招募工作人员时,可以看过一帮人 拥有的技能,比如神经科专家、配药达人、乐观工作者等等,玩家可以根据目前医院所需用的技能来招募一帮人 。当然,技能不多也就由于工资越高。但会 可能供招募的工作人员暂时没法医院所需用的特定技能,玩家也可以通过培训室来让员工学习新的技能。玩家需用通过思考不同技能的搭配。让买车人的医院高效率运转。

前面说到病人在排队久了以总要抒发买车人的不满,医院的哪些员工本来例外,本作的工作人员不再像《主题医院》中那样任劳任怨,玩家需用搭建员工专门的休息室供一帮人 补充体力。但会 一帮人 有时总要抱怨工资低、休息时间过高 、工作太无聊而用罢工威胁玩家。一点一点游戏过程中玩家不倘若照顾到病人的感受,对于哪些“娇贵”的工作人员也需用保有很大的耐心。可能一帮人 可能不高兴,病人的死亡率也会直线上升,从而对医院的声誉造成非常不好的影响。

与一点一点模拟经营游戏如出一辙,《双点医院》为了增加游戏过程中的随机性,加入了一点突发事件。比如当医院频频死人时总爱接到通知说市长要来拜访,玩家就需用赶紧打起精神把病人的治愈率提上去,顺便再“打扫”一下走廊中游荡的鬼魂;又可能当一切顺风顺水时,总爱一场地震的到来使医院的器材濒临报废......

游戏中的货币有本身,第本身是通过看病获取的金钱,可以用来购买设备和支付员工的工资。而另本身则为“K币”,通过完成一点关卡和任务获取,用来解锁新的道具,比如奖杯、新的沙发、街机等等,通过摆放哪些道具可以增加医院的对应属性。哪些道具随便说说乍一看形态各异,但实际功能却较为单一,也本来说可能我你可以 提高医院的声誉,在房间里放上去奖杯就行了,剩下的血块相同作用的道具基本毫无用处。

本作还有4个大现象,那本来非要好友克隆建造的房间。在《主题医院》中每个房间只需摆放两到4个物品,非要好友克隆随便说说也无伤大雅。但《双点医院》中4个房间要摆放的东西随便说说是不多了,到了后期机械式地重复建造相同的房间未免也会我你可以 略显疲惫。

结语

作为《主题医院》的精神续作,《双点医院》可以说是集前作之大成,各种熟悉的每段仿佛带我回到了当年。但对比前作,本作随便说说是没哪些实质性的创新,但会 一点小瑕疵也使我的游戏体验稍有不佳。不过总的来说,可能你喜欢《主题医院》,原版人马的加持下的本作绝对不想给你失望;可能你没玩过《主题医院》,那本来要紧,本作轻松搞笑的氛围、极易上手的难度也会给你有至少 几4个小时的愉快游戏体验。