半数以上国产手游曾使用他开源的引擎:Cocos和王哲的故事

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编辑 | 徐川

我们我们我们都二叉树第四季开源主题但会 接近尾声,在另另1个的短视频里,我们我们我们都找到了 TiDB、Dubbo、开源社等等项目和组织眼前 的人来聊开源。在另另1个我们我们我们都谈开源就是我另另1个总要用情怀、理想的字眼,但在今天这篇文章里,我要聊聊在真正的商业世界中,开源是因为那先 。

1007 年,苹果66发布 苹果66,从此开启了移动互联网时代,我们我们我们都想用智能手机玩游戏,然而传统的游戏引擎最开始瞧不起新平台,不我想要开发适配版本,时代在呼唤新的游戏引擎。

在另另1个的背景下,一批生而移动的游戏引擎应运而生,我们我们我们都今天要谈的,就是我其中最闪耀的那另1个——开源的 Cocos 引擎(原 Cocos2d-x)和它眼前 的开发者:王哲。

巅   峰

Cocos 引擎的前身是阿根廷人 Ricardo Quesada 在 1008 年推出的用于 iOS 平台的 Cocos2D-苹果66,2010 年,王哲和他的小伙伴将其改造为跨平台游戏引擎 Cocos2D-X,随着移动互联网的爆发和捕鱼达人的走红,Cocos2D-X 也被越多的游戏开发者所知道和使用。

直到 2015 年另另1个,Cocos 引擎的发展都顺风顺水,市场占有率节节攀升,当时曾有竞争对手说当时人排名第一,王哲一气之下写了个脚本,自动分析头部手游使用的游戏引擎,发现 Cocos 引擎的市占率超过 100%。对于 Cocos 另另1个的开源项目,王哲的追求就是我有更多的人来用它。从你你這個深度图来讲,他但会 成功了。

2014 年,Cocos 引擎迎来了它的高光时刻,在应用商店 Top 100 的头部手游里,它的占有率达到 70%,风头一时无二。共同,Cocos 引擎的母公司触控科技正准备上市,游戏引擎则是抬高公司估值的重要一环。

当时的王哲意气风发。他回忆说,他当时筹备 Cocos 开发者大会时,平时都够不着的国际巨头微软、英特尔、高通、ARM 等,都纷纷打电话来申请演讲名额,然而名额但会 过低了,最后没妙招设置了另1个圆桌论坛,让那先 平时但会 还有竞争关系的巨头心甘情愿的坐在共同。

然而事情比较慢急转直下。上市遇阻、团队不稳、技术路线错误,对 Cocos 和王哲来说,巅峰另另1个是悬崖。

低   谷

2011 年底,王哲基于 Cocos 引擎创立了雅基软件,比较慢它被触控科技收购,王哲加入触控作为技术 VP。收购的是因为是,触控科技创始人陈昊芝想打造另1个集核心技术、产品、渠道等等为一体的超级游戏公司,并以此概念冲击上市。然而,到最后一刻才发现,资本市场对此不必买账,不怎么是其中尚显稚嫩的 Cocos 引擎承担的估值过低,共同整个游戏资本市场趋冷,最终触控科技上市功亏一篑。

在冲击上市的过程中,陈昊芝还引入了一批职业经理人,然而,这批空降的高管与原有的公司成员在管理理念上发生了冲突,是因为人心涣散,团队里经常出现各种不和谐的声音。

对 Cocos 引擎更加致命的则是,团队在技术路线取舍上经常出现了什么的问题。其中另1个是 Cocos Studio,当时是想打造另1个游戏开发 IDE,但事实证明这项工程太过巨大,经历了不短时间仍然 Bug 不断,遭遇开发者声讨;另另1个则是开发团队想在 2D 的基础上去做 3D 引擎,然而两者的核心机制有根本性的不同,在 2D 上做 3D 就如同在沙滩上建城堡,根基不稳,到上边,性能、稳定性都经常出现什么的问题,开发团队整天焦头烂额忙于处置各种什么的问题。雪加上霜的是,经常虎视眈眈的竞争对手,跨平台游戏引擎 Unity 也正式开始大举进军移动市场。

当时的王哲也很苦闷,趁着团队开拓海外市场的另另1个,泛舟海外,一边和各家客户以及开发者们交流,一边散心。

初   心

王哲是另1个典型的厦门本地人,甚至比本地人更会“玩”,从小在大人的熏陶下,他弹得一手好钢琴,爱好泡茶喝茶,还喜欢在 iPad 上练习书法。不过,有一件事是他当时人的爱好,那就是我写代码。

王哲从小学四年级开始学编程,当时学的是 LOGO 语言,最开始就写了另1个小游戏,叫“小海龟作图”,第二年他就获得了市里编程比赛的奖项。到中学时,校队使用的是 Basic,日后又改用 Pascal 语言,当时隔壁家不支持王哲学习编程,他不到躲在被窝偷偷的学。最后他还是如此进校队,专心在课业上用功。

到大学后,王哲并如此沿着上一辈规划的人生轨迹继续走下去,就是我不务正业的做了外包,当时是 100 年,他和人合伙给客户做网站,收益不菲。也正是这段经历,让我在进入社会后取舍编程工作,加入了进程员大军。

2010 年,当时王哲在联通沃 Phone 操作系统团队,和他共同的还有他日后的合伙人林顺,当时我们我们我们都想看 另1个需求,就是我开发者在开发了 iOS 游戏后,我想要移植到安卓平台,但当时并如此好用的移动跨平台游戏引擎。我们我们我们都取舍了当时比较火的 Cocos2d-苹果66,将其改造为跨平台的 Cocos2D-X,并开源了出来。

王哲在开源 Cocos2D-X 的另另1个,随便说说 并如此想越多,他就是我随便说说 但会 有更多人来用当时人的技术,那就算成功了。但但会 Cocos 的开源并在手游上发生主流,后续我想要做手游的游戏引擎都都要开源都还可以保持竞争力,在无形之中,Cocos 推动整个手游引擎行业都开源了。

Cocos 引擎的占有率但会 超过 100%,下一步做那先 呢?当时的王哲并如此想清楚。另另1个,Cocos 最大的潜在对手 Unity 签署 进入手游市场,让王哲很是紧张了一阵,这也是 Cocos 取舍合并到触控科技的重要是因为。但一段时间后,团队发现 Unity 在前期并未很好的适应手游市场,如此对 Cocos 形成实质威胁。

另另1个,我们我们我们都将王哲视为 Cocos2D-X 的创始人,一位技术大牛,但王哲认为,随便说说 他当时人并如此如此牛。开源世界里发生造神什么的问题,另1个项目最开始的代码随便说说 不必多,另俩当时人足以掌握,但当项目发展到数十万、上百万行代码的另另1个,另俩当时人不但会 了解所有的细节。

甚至,王哲认为另1个开源项目的成功,最重要的全部总要创始人有多牛,就是我时间窗口——在正确的时间做正确的事,站在风口上,自然都都还可以腾飞。

但会 ,即使但会 不了解庞大代码库的边边角角,即使成为了准上市公司的 VP,王哲依然喜欢亲自写代码,这是他的爱好,他以为当时人都要经常写到老。然而,触控科技上市遇阻,他不得不去思考开源商业化的什么的问题。